Argumento Sinopsis Tras los sucesos de Halo 3, el Jefe Maestro junto a Cortana, sobreviven a la destrucción de la nave que lo transportaba, pero son absorbidos por un mundo desconocido, el cual puede ser un planeta de una raza similar a los Forerunners o más antigua que el Covenant. Las próximas entregas de Halo conforman “The Reclaimer Trilogy” (la trilogía del reclamador), una trilogía que durará diez años. En esta nueva parte de la historia, el Jefe Maestro y Cortana se dirigen a un planeta muy misterioso (que se puede ver en el trailer de Halo 4 presentado en la E3 2011), donde las cosas serán muy distintas a lo que se conoce hasta el momento. Este planeta es el hogar de “los forerunners”. Personajes En la Trilogía de la Reivindicación se hará énfasis en el Jefe Maestro. La idea es explorar el interior de este personaje, explicar su personalidad y entender de una mejor manera sus comportamientos, pero aún así no se contará de dónde viene. Con respecto al diseño de su aspecto (bastante polémico), Scott afirmó que no es el definitivo: “El Jefe que vieron en el teaser no es el Jefe final. Entendemos lo importante que es el Jefe para este universo y para la gente que lo juega. Probablemente vamos ya por la cuarta iteración. Se está trabajando mucho y con mucho amor para asegurarnos de que es lo mejor posible. La intención específica con él era que el jugador se sintiese en su piel, vender la fantasía de que eres un superhéroe creado por bioingeniería, con un traje que pesa casi 2 Toneladas. Con un poco de suerte cuando terminemos y lo juegues eso sea lo que aprecies”. Hablando de Cortana, se le dará un papel protagónico en Halo 4. Ambos personajes serán el eje de las próxima entregas, tal como lo han sido en los primeros diez años de la franquicia, según Holmes. Sistema de Juego En 343 también están trabajando para que la jugabilidad de los próximos tres Halo “evolucions” sin perder la esencia de la franquicia. En las próximas entregas, los jugadores podrán experimentar nuevas armas, nuevas habilidades y nuevas aventuras, tal como lo afirmó Josh Holmes, Director Creativo de la franquicia: “Se juega como Halo. Suena sencillo, pero eso era realmente importante para nosotros. Como equipo estamos aquí por nuestro amor por este universo y esta experiencia jugable, y queríamos mantener el núcleo de esa sensación que tiene Halo. Pero al mismo tiempo también era importante para nosotros tener el valor para tomar riesgos y hacer evolucionar la jugabilidad para que sea fresca y diferente. Este constante problema de equilibrio ha sido el reto desde el principio como equipo. ¿Cómo mantenemos el núcleo de Halo, haciendo se sienta como un Halo, pero al mismo tiempo añadiendo nuevas armas, nuevas habilidades y nuevas experiencias que no has tenido nunca antes en un Halo? En su núcleo, se siente mucho como un Halo. Era importante para nosotros mantener ese compromiso con la naturaleza de sandbox de la jugabilidad de Halo, asegurándonos que damos a los jugadores la oportunidad de tomar elecciones en cómo afrontar cada problema, en vez de darles una única solución. Esa era una de las cosas que priorizamos en todo lo que hemos hecho


YAMAHA TESSERACT

A veces aparecen este tipo de diseños en los salones mundiales (o más localistas si hablamos de Japón), y normalmente uno se queda algo frio al verlos. Porque estamos en la de siempre: no es una moto en el sentido más ortodoxo de la palabra, pero se parece a una moto. Tengo que reconocer que, al menos, es más digno que un quad, y que me perdonen aquéllos que defiendan los quads, pero aquí tengo que dejar clara mi opinión: si a un quad le quitas dos ruedas, ¿qué parece? Esto al menos se parecería bastante a una moto. Pero bueno, me dejo de filosofar y voy a lo que importa, que es lo que la Yamaha Tesseract tiene por debajo de la piel. Esto es ni más ni menos que un vehículo híbrido de cuatro ruedas que combina un motor de gasolina V-Twin con un motor eléctrico. Las suspensiones Dual-Scythe permiten (según dicen) tomar las curvas como si de una moto se tratase, y un sistema de blocaje en los brazos de la suspensión permite a la Tesseract mantenerse de pie de la misma manera que lo hace la Piaggio MP3. Con cuatro ruedas es menos espectacular


iMac

El 20 de octubre de 2009 se volvieron a actualizar las configuraciones del equipo, sólo que esta vez incluyeron también unos pequeños cambios en el diseño. El procesador puede ser Intel Core 2 Duo a 3,06 GHz o Intel Core i5/i7 a 2,66 o 2,8 GHz. La pantalla puede ser de 21,5" o de 27", ambos tipos de pantalla retroiluminados por LED. La tarjeta gráfica puede ser NVidia 9400M integrada, ATI Radeon HD 4670 con 256 MB o una ATI Radeon HD 4850 con 512 MB. El disco duro puede tener hasta 2 TB a 7200 RPM, y la memoria RAM hasta 16 GB. Tiene una ranura para tarjetas SD, un puerto MiniDisplayPort, un puerto FireWire 800 y cuatro puertos USB 2.0. El nuevo iMac cuenta con una parte inferior más estrecha, y con un ratio de 16:9 (en vez de 16:10 del modelo anterior) y el bisel inferior del cristal forma una linea totalmente recta, cosa que en el modelo anterior acababa en biseles redondeados. Como novedad, en la caja vienen por defecto el Apple Keyboard inalámbrico y el Apple Magic Mouse. Se producen cambios a nivel de Hardware, tales como la inclusión de los nuevos procesadores de Intel i3 (2 cores, 4 threads) i5 (4 cores, 8 threads) e i7 (4 cores, 8 threads) en toda la gama. Para mas información consultar Core iX. Se producen cambios en las tarjetas gráficas, el modelo mas básico es una 4750 hasta llegar a una 5730 de 1GB dedicado. Por primera vez nVidia queda desplazada de la gama iMac por no ser competitivos sus productos para lo que Apple considera óptimo. Se introduce el Magic Trackpad. El día 3 de Mayo de 2011 Apple apuesta por actualizar sus iMacs, incluyendo un puerto Thunderbolt en los de 21.5 y dos en el de 27 pulgadas. Los procesadores son de cuatro núcleos Intel Core i5 e i7, respecto al apartado gráfico vendrá con un renovado chip gráfico AMD Radeon HD. También se ha integrado una webcam para el uso del FaceTime HD.
Phun


Phun (nombre creado con la mezcla de las palabras "Physics" (Físicas) y "Fun" (Diversión)) es un software gratis de simulación de físicas 2D en tiempo real. Fue diseñado por Emil Ernerfeldt, un estudiante universitario sueco en unos 6 meses para su tesis. Se trata de un programa que permite jugar con muchos fenómenos físicos como la gravedad, los fluidos, la fricción y mucho más, pudiendo también usar herramientas para modificar objetos y la manera en la que estos reaccionan


                    El futuro, según Microsoft



iPhone 4s
El iPhone 4S es el más actual teléfono móvil de la marca Apple. Es la 4ª generación del dispositivo iPhone, fue presentado oficialmente al mercado el 4 de Octubre del año 2011 (en color negro y blanco) y su comercialización se realizará a partir del 14 de Octubre en EEUU, Reino Unido, Francia, Alemania, Japón, Canadá y Australia y en España a partir del 28 de Octubre. Como ya ocurriera con el iPhone 3GS este modelo no es una nueva versión si no una actualización del modelo anterior, el iPhone 4, conservando el mismo aspecto físico (y aprovechando muchas de sus piezas) y mejorando sus características técnicas. Son destacables en este modelo el estreno del chip Apple A5 y del nuevo sistema operativo iOS 5.


 Historia

 El diseño es el mismo que el del iPhone 4. Tanto la parte frontal como la trasera hechas de vidrio con silicato de aluminio (Gorilla Glass) y un marco de acero inoxidable el cuál funciona también como antena. 9,3 mm de espesor. La pantalla de 3,5 pulgadas y con 960×640 pixeles "Retina Display". La cámara frontal no cambia pero la trasera aumenta su calidad hasta 8 megapíxeles y flash fotográfico LED. Ahora es posible hacer fotos con una resolución de 3264x2488 px y grabar video en HD a 1080p. Este modelo cuenta con 1024 MB de Memoria RAMel doble que su predecesor. El iPhone 4S estrenará el sistema operativo iOS 5 que también adoptaran luego los iPad 2 y iPod touch de última generación. En su presentación llamó la atención, a parte de la anécdota de ser la primera presentación de novedades de Apple con Tim Cook en el lugar de Steve Jobs tras su dimisión, la gran importancia dada a la aplicación "Siri", un programa de reconocimiento de voz que acompañará al iOS 5, así como la potenciación de los servicios basados en iCloud. El problema de recepción de señal y de cuantificación de la misma presente en el iPhone 4 se ha subsanado mediante la introducción de una doble antena que permitirá enviar datos a una velocidad de hasta 5,8 Mbps y recibirlos a 14,4 Mbps, el doble de la velocidad actual del modelo anterior. La decepción en la comunidad fue notable pues se esperaba una pantalla de mayor tamaño y resolución al igual que un SOC mas potente, pues no aporta novedades que marquen la diferencia con la competencia.





Lanzamiento 2011
 Pantalla LCD IPS capacitiva 3,5", 960x640 píxeles, 326 ppp Interfaz de entrada Táctil y botón único Sistema Operativo iOS
(iPhone OS) Memoria 16GB, 32GB y 64 GB
RAM 1024 MiB SoC Apple A5 Procesador ARM Cortex A9 Dual-Core a 1000 MHz GPU PowerVR SGX543MP2
 Sensores Acelerómetro, GPS, Giroscopio y sensor de aproximidad Conectividad Wi-Fi (802.11b/g/n), Bluetooth 2.1, 3G Dimensiones 115,2 x 58,6 x 9,3 mm Peso 137 g






Si has llegado hasta aquí es porque quieres saber qué es Android o por el contrario deseas extender tus conocimientos acerca de este sistema.
El sistema operativo Android es uno de los S.O. más importantes del mercado en cuanto a dispositivos móviles se refiere, ya que hoy en día se encuentra en multitud de terminales y en la actualidad es propiedad de Google, el titán de la publicidad en el mundo, que parece haber encontrado un nuevo mercado en el que expandirse. Uno de sus puntos más importantes es que está basado en GNU/Linux, pero como se ha mencionado anteriormente, orientado a dispositivos portátiles.
Cabe destacar que el sistema operativo Android compite directamente contra el iOS de Apple (utilizado en el iPhone) o los sistemas como Blackberry y Windows Phone, debido a que todos estos están orientados al mercado de los smartphones o tablets.


La historia de Android

El sistema operativo Android comenzó gracias a una empresa denominada Android Inc., una compañía fundada en 2003 que fue comprada en 2005 por la gran empresa Google. Fue entonces cuando Android comenzó a desarrollarse, orientándose como un sistema basado en GNU/Linux pensado para dispositivos móviles.
Un par de años más tarde, se anunció Android, un sistema abierto que permitiría a diversas empresas incluir este sistema en sus móviles inteligentes o también denominados Smartphones. Fue el comienzo de Google en el mercado de la telefonía. Desde entonces, ha recibido multitud de nuevas versiones, evolucionando y mejorando a una velocidad extraordinaria.
Arquitectura del sistema operativo Android

La arquitectura de este conocido software, es la que podemos ver en la siguiente imagen. Destaca su división en aplicaciones, armazón de aplicaciones (también denominado framework de aplicaciones), librerías, el android runtime y el propio kernel de GNU/Linux




Si estás interesado en programar para Android, existen multitud de manuales y libros (muchos de ellos accesibles a través de Internet), gracias a los que podrás comenzar a desarrollar tus primeras aplicaciones de una manera rápida y sencilla. De esta forma, conocer los conocimientos básicos para poder realizar aplicaciones más complejas y quién sabe, algún día subir tu propia aplicación al Android Market, donde se pueden encontrar miles de aplicaciones. Puedes encontrar más información sobre cómo dar tus primeros pasos gracias al artículo que hemos redactado del Android SDK.

Aplicaciones

Uno de los puntos fuertes es la gran cantidad de aplicaciones y juegos de los que dispone. Podrás encontrar las miles de aplicaciones que existen en este mismo blog, ya que os traemos diariamente las mejores aplicaciones para este gran sistema. Recomendamos leer las recopilaciones que hemos realizado de las mejores aplicaciones android, donde encontraréis una selección de algunas de las aplicaciones que no os podéis perder en el sistema operativo Android, o también el artículo donde os hablamos sobre algunos de los mejores juegos android.



El futuro de Android

En sus inicios, el sistema operativo Android, no se implanto con mucho éxito en el mercado, donde el iPhone y Nokia eran los dominadores. Un tiempo después, ha ido evolucionando y mejorando a un ritmo vertiginoso, lo cual, combinado con alianzas que Google ha realizado estratégicamente con fabricantes de móviles, ha propiciado que se haya convertido en uno de los referentes de Smartphones en todo el mundo.
Viendo la evolución, no hay duda de que Android se va a implantar como el mayor competidor de Apple y su iPhone, por lo que la batalla está servida y ambas empresas competirán por construir el mejor sistema operativo móvil del mercado.



BMW GINA
El BMW GINA Light Vision es un estudio de diseño de la empresa BMW, que cuenta con una carrocería flexible compuesta por tejido. El modelo se presentó con motivo de la reinauguración del Museo BMW en Múnich en septiembre de 2008. GINA es el acrónimo del término alemán Geometrie und Funktionen in N-facher Ausprägung (Geometría y Funciones en eNésimas Direcciones

GINA está recubierto de una piel exterior sin juntas hecho a partir de un material textil. La construcción interior es móvil y se adecua a diferentes situaciones, por ejemplo, a altas velocidades se eleva el spoiler y el asiento y el volante se desplazan para facilitar la salida del vehículo.2
El diseñador Chris Bangle fue el director del diseño del vehículo.3
















El universo es la totalidad del espacio y del tiempo, de todas las formas de la materia, la energía y el impulso, las leyes y constantes físicas que las gobiernan. Sin embargo, el término universo puede ser utilizado en sentidos contextuales ligeramente diferentes, para referirse a conceptos como el cosmos, el mundo o la naturaleza.1
Observaciones astronómicas indican que el universo tiene una edad de 13,73 ± 0,12 millardo de años y por lo menos 93.000 millones de años luz de extensión.2 El evento que se cree que dio inicio al universo se denomina Big Bang. En aquel instante toda la materia y la energía del universo observable estaba concentrada en un punto de densidad infinita. Después del Big Bang, el universo comenzó a expandirse para llegar a su condición actual, y lo continúa haciendo.
Debido a que, según teoría de la relatividad especial, la materia no puede moverse a una velocidad superior a la velocidad de la luz, puede parecer paradójico que dos objetos del universo puedan haberse separado 93 mil millones de años luz en un tiempo de únicamente 13 mil millones de años; sin embargo, esta separación no entra en conflicto con la teoría de la relatividad general, ya que ésta sólo afecta al movimiento en el espacio, pero no al espacio mismo, que puede extenderse a un ritmo superior, no limitado por la velocidad de la luz. Por lo tanto, dos galaxias pueden separarse una de la otra más rápidamente que la velocidad de la luz si es el espacio entre ellas el que se dilata.
Mediciones sobre la distribución espacial y el desplazamiento hacia el rojo (redshift) de galaxias distantes, la radiación cósmica de fondo de microondas, y los porcentajes relativos de los elementos químicos más ligeros, apoyan la teoría de la expansión del espacio, y más en general, la teoría del Big Bang, que propone que el universo en sí se creó en un momento específico en el pasado.
Observaciones recientes han demostrado que esta expansión se está acelerando, y que la mayor parte de la materia y la energía en el universo es fundamentalmente diferente de la observada en la Tierra, y no es directamente observable3 (véanse materia oscura y energía oscura). La imprecisión de las observaciones actuales ha limitado las predicciones sobre el destino final del universo.
Los experimentos sugieren que el universo se ha regido por las mismas leyes físicas, constantes a lo largo de su extensión e historia. La fuerza dominante en distancias cósmicas es la gravedad, y la relatividad general es actualmente la teoría más exacta para describirla. Las otras tres fuerzas fundamentales, y las partículas en las que actúan, son descritas por el Modelo Estándar. El universo tiene por lo menos tres dimensiones de espacio y una de tiempo, aunque experimentalmente no se pueden descartar dimensiones adicionales muy pequeñas. El espacio-tiempo parece estar conectado de forma sencilla, y el espacio tiene una curvatura media muy pequeña o incluso nula, de manera que la geometría euclidiana es, como norma general, exacta en todo el universo.
La ciencia modeliza el universo como un sistema cerrado que contiene energía y materia adscritas al espacio-tiempo y que se rige fundamentalmente por principios causales.
Basándose en observaciones del universo observable, los físicos intentan describir el continuo espacio-tiempo en que nos encontramos, junto con toda la materia y energía existentes en él. Su estudio, en las mayores escalas, es el objeto de la cosmología, disciplina basada en la astronomía y la física, en la cual se describen todos los aspectos de este universo con sus fenómenos.
La teoría actualmente más aceptada sobre la formación del universo, dada por el belga valón Lemaître, es el modelo del Big Bang, que describe la expansión del espacio-tiempo a partir de una singularidad espaciotemporal. El universo experimentó un rápido periodo de inflación cósmica que arrasó con todas las irregularidades iniciales. A partir de entonces el universo se expandió y se convirtió en estable, más frío y menos denso. Las variaciones menores en la distribución de la masa dieron como resultado la segregación fractal en porciones, que se encuentran en el universo actual como cúmulos de galaxias.

Con el objetivo de promover y difundir el uso de Tecnologías Libres en la ciudad de Neiva y la región, el próximo sábado 17 de Septiembre se llevará a cabo el SFD (Software Freedom Day, en su versión 2011), un evento dirigido a toda la comunidad de usuarios de computadores con el fin de introducirlos en el interesante mundo de la cultura y las tecnologías libres.

El ingreso al evento es totalmente LIBRE y GRATUITO, todos son bienvenidos a participar.

Fecha: Sábado 17 de Septiembre, 2011
Horario: 9:00am - 1:00pm
Lugar: UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO, Sede Buganviles

[] http://wiki.softwarefreedomday.org/2011/Colombia/Neiva/Cholupa

El Comité de Software Libre de Neiva liderado por los programas de Ingenierìa de la UAN, es un meta-grupo que reúne a los diferentes grupos relacionados con el software libre de la región, con el propósito de difundir las tecnologías libres, compartir conocimiento y motivar su uso en las organizaciones.

Educar a la comunidad acerca de los beneficios y bondades del software libre en diferentes contextos de la sociedad tales como la educación, el hogar, las empresas y el gobierno es el motor de este evento que se llevará a cabo en cerca de 16 ciudades colombianas.

"El objetivo del Software Freedom Day (SFD) es poder promocionar la tecnologías libres como software, hardware y cultura, y, a la vez, ser un recordatorio de los padres de este movimiento". La idea es generar un acercamiento para quienes no conozcan esta tecnología y ser también un soporte para quienes quieran incursionar en ella", sostiene.

El evento se va a celebrar en más de 300 lugares del mundo, bajo las directrices de la Software Freedom International, pero en la Neiva está siendo organizado por la Universidad Antonio Nariño, el Grupo de Investigaciòn Cholupa y el comitè de Software libre de Neiva.

La actividades están pensadas tanto para quienes no conocen de software libre, como para los que tienen más experiencia en el tema, y también incluirán juegos libres, stands de exposiciones, actividades artísticas, culturales y musicales.

Neiva no es la única ciudad que va a tener la oportunidad de conocer más de la tecnología libre. También están planeando este evento aproximadamente 16 ciudades colombianas entre las que se encuentran Bogotà, Baranquilla, Bucaramanga, Buga, Cali, Cartagena, Girardot, Manizales, Pasto, Villavicencio y Sogamoso.

"Hay muchas personas que utilizan software pirata porque no conocen que hay un software libre que reemplaza el que ellos manejan y que hace exactamente lo mismo. Para cada herramienta de software privativo hay una contraparte, que es 100% legal, libre de virus, que se puede compartir, y no implica violación a derechos de autor ni a licencias". Para difundir esta información, el SFD se desarrolla en el mundo desde agosto de 2004. En Colombia, las comunidades empezaron a participar en su organización desde el año 2008.

El SFD Neiva se llevará a cabo en la sede Buganviles de la UAN, el próximo 17 de septiembre desde las 9:00 am hasta la 1:00 pm. Para adquirir más información sobre el tema, remitirse al sitio web http://wiki.softwarefreedomday.org//2011/colombia/neiva/cholupa

MUNDO TECNOLOGICO

SONY OLED
Con no más de 3 milímetros de espesor, vivos colores, una impresionante razón de contraste de 1,000,000:1 y velocidades de respuesta, según la Compañía, 1,000 mejores que los tradicionales LCDs, Sony pretende, con este nuevo producto, generar un nuevo sector en el negocio de los TVs.








Con sólo 3 milímetros de espesor, el televisor XEL-1 OLED TV de Sony parece flotar en el aire. Esta pantalla, que prácticamente parece una delgada hoja de papel, flota montada en un soporte, el cual se encuentra empotrado en un grueso pedestal que contrasta tremendamente con la pantalla misma debido a su grosor. En general, el diseño es muy moderno.

El XEL-1 de 11", presenta una serie de innovaciones a un precio relativamente alto. La unidad, que se supone saldrá a la venta el primero de Diciembre en Japón, fue mostrada en el Sitio Web de Sony el fin de semana pasado.

El dispositivo costará alrededor de $1,744 dólares, cerca del doble del valor de un LCD TV de 40" en Japón
Con no más de 3 milímetros de espesor, vivos colores, una impresionante razón de contraste de 1,000,000:1 y velocidades de respuesta, según la Compañía, 1,000 mejores que los tradicionales LCDs, Sony pretende, con este nuevo producto, generar un nuevo sector en el negocio de los TVs.




Con sólo 3 milímetros de espesor, el televisor XEL-1 OLED TV de Sony parece flotar en el aire. Esta pantalla, que prácticamente parece una delgada hoja de papel, flota montada en un soporte, el cual se encuentra empotrado en un grueso pedestal que contrasta tremendamente con la pantalla misma debido a su grosor. En general, el diseño es muy moderno.

El XEL-1 de 11", presenta una serie de innovaciones a un precio relativamente alto. La unidad, que se supone saldrá a la venta el primero de Diciembre en Japón, fue mostrada en el Sitio Web de Sony el fin de semana pasado.

El dispositivo costará alrededor de $1,744 dólares, cerca del doble del valor de un LCD TV de 40" en Japón


El XEL-1 también cuenta con color y luminosidad superiores. La luminosidad se debe a la electroluminiscencia natural de la tecnología OLED como también debido a la luz reflejada, que se refleja de las "micro-cavidades" al interior del OLED. El resultado final, de acuerdo a Sony, es un TV mucho más brillante sin la necesidad de luz de fondo. El color también es superior y más natural según la Compañía. Ésta explicó que con luminosidad flexible, es más fácil reproducir todo el espectro de colores frente a un dispositivo que sólo puede ser alumbrado u oscurecido.

En el pasado, las pantallas OLED han sido miradas en menos debido a la menor vida útil comparada con la tecnología LCD. Al parecer, el XEL-1 tiene esto cubierto, con una vida útil declarada de 30,000 horas (aproximadamente es equivalente a ver TV 8 horas al día por 10 años). Si se compara con un LCD, este es capaz de entregar 50,000 horas.

El dispositivo también cuenta con algunos extras interesantes en términos de puertos. Para Japón, cuenta con un sintonizador de TV digital, USB, interfase LAN, un puerto HDMI, entrada para audífonos y audio S-Force.
Pese a sus atractivas características, Sony planea limitar su producción inicial a 2,000 unidades mensuales. En comparación, el sector del TV LCD vende cerca de 10 millones de TVs al año.

No existe información en relación a cuando esta pantalla llegará a USA, aunque dado que Sony lo está presentando
como el inicio de un nuevo sector de su negocio de TVs, puede esperarse que eso sea pronto.






logica computacional


La lógica computacional es la misma lógica matemática aplicada al contexto de las ciencias de la computación. Su uso es fundamental a varios niveles: en los circuitos computacionales, en la programación lógica y en el análisis y optimización (de recursos temporales y espaciales) de algoritmos

Circuitos computacionales

El nivel menos abstracto dentro de una computadora está constituido por circuitos electrónicos que responden a diferentes señales eléctricas, siguiendo los patrones de la lógica booleana; esto es, compuertas lógicas que devuelven un valor dependiendo de las entradas que se le dan al sistema. Existen ocho compuertas lógicas básicas con las cuales se pueden formar sistemas muy complejos: AND, OR, Inverter, Buffer, NAND, NOR, XOR y XNOR. Todas ellas son representadas mediante un símbolo y una tabla de valores de verdad, que es simplemente un cuadro donde se ubican todas las posibles entradas y los valores que devolvería la compuerta dados dichos valores.
Todo sistema computacional, por muy complejo que sea, no está compuesto por más que circuitos electrónicos que únicamente entienden un lenguaje binario. La lógica computacional se encarga de modelar y optimizar tales sistemas a este nivel.

MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS



Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado oficialmente como Call of Duty: MW3,6 o simplemente Modern Warfare 3) es un próximo videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software; siendo distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, pasaría a ser el noveno título de la serie Call of Duty, y el octavo de la misma en ser título principal.8 El videojuego estará lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii y Nintendo DS.3 5 2
La historia del juego comienza directamente donde acaba el argumento de Modern Warfare 2, dejando a Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes «Soap» MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai. El juego será, cronológicamente, la última entrega de la serie Modern Warfare, dando fin al arco argumental comenzado en Call of Duty 4: Modern Warfare.


Debido a la disputa legal entre Activision, Infinity Ward y los ex co-ejecutivos de la desarrolladora, los cuales causaron múltiples despidos y renuncias en la compañía,9 Sledgehammer Games ayudará en el desarrollo de la campaña para un jugador, mientras que Raven Software se ocupará del contenido multijugador en línea.8 El título ha estado en desarrollo desde el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops. Se ha confirmado que Sledgehammer planea hacer de Modern Warfare 3 el primer título de la serie Call of Duty totalmente «libre de bugs», un hecho por lo cual el título podría lograr una puntuación por encima del 95% en sitios web recopilatorios como Metacritic












Battlefield 3 es un videojuego de disparos en primera persona o FPS en desarrollo por la compañía EA Digital Illusions CE (DICE) y distribuido por Electronic Arts que supone el sucesor directo del juego Battlefield 2 lanzado en el año 2005. Será estrenado para Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360, iOS y Wii U[cita requerida] el 25 de octubre de 2011.
Historia

Se sabe muy poco del modo historia, los pocos datos apuntan a un conflicto armado en el año 2014 en la zona de medio/cercano oriente, más precisamente en Iraq e Irán. Aunque se sabe que el juego llevara al jugador a distintas partes del mundo -Paris, New York, la zona del mar Caspio, etc.